Компьютерная графика. Визуализация в программе Blender

Авторы: Штейнбах О.Л.

Издательство: Профобразование

В учебном пособии рассмотрены теоретические основы работы с материалами (начиная от нанесения текстур, заканчивая работой с нодами и созданием многокомпонентного материала), установки света, настройки камеры и получения рендера в программе для трехмерного моделирования Blender. Учебное пособие предназначено для студентов всех профессий и специальностей среднего профессионального образования, учебными планами которых предусмотрено изучение дисциплин «Компьютерная графика и 3D-моделирование», «Компьютерная графика», «Компьютерное моделирование», «3D-моделирование».