Метод лепки и симуляция тканей в программе Blender

Авторы: Хохлова В.Н., Юдаев А.Д.

Издательство: Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики

Программа Blender 3D является одной из наиболее популярных для работы с трёхмерной графикой, и одним из её преимуществ является встроенный модуль для работы методом лепки. В данном учебном пособии показана работа кистей и приёмы создания моделей методом лепки, приведены различные примеры с описанием нюансов работы. Показаны основные принципы ретопологии, которая зачастую требуется, чтобы на основе высокополигональной модели, созданной методом лепки, создать низкополигональную модель. Также в пособии показаны методы симуляция тканей и примеры создания соответствующих моделей этим способом. Учебное пособие предназначено для бакалавров и магистров направления 09.03.02 «Информационные системы и технологии», профиль «Информационные технологии в медиаиндустрии», для дисциплин «Основы трёхмерного моделирования», «Технологии трёхмерного моделирования».