Моделирование персонажа в программе Blender

Авторы: Штейнбах О.Л.

Издательство: Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики

Учебное пособие содержит теоретические и практические сведения о моделировании антропоморфного персонажа в программе Blender. Данное пособие предназначено в качестве основного источника для дисциплин «Компьютерная графика» и «Технический дизайн в робототехнических системах». Кроме того, оно может быть использовано в качестве вспомогательного при изучении дисциплин «Технологии трехмерного моделирования» и «Программирование в среде Blender». Учебное пособие подготовлено для студентов направлений 38.03.05 «Бизнес-информатика», профиль «Бизнес-информатика»; 11.03.03 «Конструирование и технология производства электронных средств», профиль «Интеллектуальные сетевые робототехнические системы и устройства»; 09.03.02. «Информационные технологии в медиаиндустрии», профиль «Информационные системы и технологии в медиаиндустрии».