Компьютерная графика. Скульптинг, ретопология и моделирование в приложении Blender
Авторы: Штейнбах О.Л.
Издательство: Профобразование
В учебном пособии приведены теоретические и практические материалы для работы в программе трехмерного моделирование Blender. Описаны этапы работы со скульптингом, создания низкополигональных моделей на основе рептологии. Изложен процесс создания волос и одежды. Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по специальности среднего профессионального образования «Дизайн (по отраслям)», изучающих дисциплины «Компьютерная графика», «Компьютерная графика и 3D-моделирование», «Компьютерное моделирование», «3D-моделирование», «Основы проектной и компьютерной графики».