Дизайн игр и медиаиндустрии. Персонажная графика и анимация

Авторы: Вдовин А.С.

Издательство: Саратовский государственный технический университет имени Ю.А. Гагарина, ЭБС АСВ

Данное учебное пособие позволяет проследить весь путь от создания трехмерной модели до импорта ее в редактор компьютерных игр. Подробно описан алгоритм создания сложной поверхности на примере анимационного/игрового персонажа, основные инструменты анимации в 3ds Max, основы визуализации с помощью технологии Mental Ray и экспорт моделей в среду разработки компьютерных игр Unity. Описаны базовые методы создания, текстурирования и анимирования персонажа, с которых необходимо начинать учиться 3D художникам. Учебное пособие обобщает опыт, полученный в рамках Европейского проекта по программе Tempus. Содержание данной публикации является предметом ответственности авторов и не отражает точку зрения Европейского Союза.