OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Об издании
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.
Библиографическая запись
Гинсбург, Д. OpenGL ES 3.0 : руководство разработчика / Д. Гинсбург, Б. Пурномо ; перевод А. Боресков. — 2-е изд. — Москва : ДМК Пресс, 2023. — 447 c. — ISBN 978-5-89818-312-7. — Текст : электронный // Цифровой образовательный ресурс IPR SMART : [сайт]. — URL: https://www.iprbookshop.ru/159052.html (дата обращения: 04.03.2026). — Режим доступа: для авторизир. пользователей
РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ
Лихачев В.Н.
(Интернет-Университет Информационных Технологий (ИНТУИТ), Ай Пи Ар Медиа)
Воронина В.В., Шишкин В.В.
(Ульяновский государственный технический университет)
Янишевская А.Г.
(Омский государственный технический университет)
Задорожный А.Г., Киселев Д.С.
(Новосибирский государственный технический университет)
Задорожный А.Г., Вагин Д.В., Кошкина Ю.И.
(Новосибирский государственный технический университет)
Папуловская Н.В.
(Уральский федеральный университет, ЭБС АСВ)