Чтение online
Недоступно
Рейтинг издания
Поделиться:

Глубокое обучение и игра в го

Издательство:
ДМК Пресс
Авторы:
Памперла М., Фергюсон К.
Сведения об ответственности:
пер. Райтман М.А.
Год издания:
2020
ISBN:
978-5-97060-769-5
Тип издания:
практическое пособие
DOI:

Об издании

Древняя стратегическая игра го представляет собой отличный пример для демонстрации возможностей искусственного интеллекта. В 2016 году система, основанная на принципах глубокого обучения, потрясла мир го, победив одного из чемпионов. В данной книге вы познакомитесь с методами глубокого обучения и научитесь создавать го-ботов. По мере чтения вы будете применять все более сложные методы и стратегии, используя библиотеку глубокого обучения Keras, написанную на языке Python. Вы будете с удовольствием наблюдать за тем, как ваш бот осваивает игру го, и узнаете о вариантах применения полученных навыков ко множеству других задач! Издание предназначено широкому кругу читателей, знакомых с языком Python и желающих на практике познакомиться с методами глубокого обучения.

Библиографическая запись

Памперла, М. Глубокое обучение и игра в го / М. Памперла, К. Фергюсон ; перевод М. А. Райтман. — Москва : ДМК Пресс, 2020. — 372 c. — ISBN 978-5-97060-769-5. — Текст : электронный // Цифровой образовательный ресурс IPR SMART : [сайт]. — URL: https://www.iprbookshop.ru/125288.html (дата обращения: 24.10.2022). — Режим доступа: для авторизир. пользователей

РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ

C ЭТОЙ КНИГОЙ ТАКЖЕ ЧИТАЮТ

Этот сайт использует «cookies». Условия использования «cookies» см. в Пользовательском соглашении. Также сайт использует инструменты для сбора технических данных касательно посетителей с целью получения маркетинговой и статистической информации. Условия обработки данных посетителей сайта см. в Политике конфиденциальности. В случае несогласия с обработкой данных, просим покинуть сайт Принять условия