Процедурная генерация в гейм-дизайне
Об издании
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи. Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок. Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.
Библиографическая запись
Процедурная генерация в гейм-дизайне / К. Комптон, Д. Каземи, Д. Мюррей [и др.] ; перевод М. С. Рыжикова ; под редакцией Т. Х. Шорт, Т. Адамса. — Москва : ДМК Пресс, 2020. — 344 c. — ISBN 978-5-97060-860-9. — Текст : электронный // Цифровой образовательный ресурс IPR SMART : [сайт]. — URL: https://www.iprbookshop.ru/125304.html (дата обращения: 25.10.2022). — Режим доступа: для авторизир. пользователей
РЕКОМЕНДУЕМ К ПРОЧТЕНИЮ
Городецкая С.В., Аверкин Ю.А., Аверкина К.А.
(Профобразование, Ай Пи Ар Медиа)
Сметанникова Т.А., Кукушкина В.А., Ананьева Т.В.
(Липецкий государственный технический университет, ЭБС АСВ)
Катаева С.Б.
(Ай Пи Ар Медиа)
C ЭТОЙ КНИГОЙ ТАКЖЕ ЧИТАЮТ
Воякина Е.Ю., Гунина Н.А., Королева Л.Ю., Мордовина Т.В.
(Профобразование, Ай Пи Ар Медиа)
Рогозин М.В., Голиков А.М., Жекин А.В., Комаров С.С., Жекина Н.В.
(Пермский государственный национальный исследовательский университет)